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Timo Aila

Timo Aila a rejoint NVIDIA Research en 2007 à l'Université de technologie de Helsinki, où il dirigeait le groupe de recherche en infographie. Son expertise s'étend du rendu en temps réel dans les jeux informatiques (par exemple, Max Payne, développement de moteurs tiers pour de nombreux jeux, la première bibliothèque de collecte d'occlusion commerciale Umbra), en passant par les architectures matérielles et en passant par la synthèse d'images de haute qualité contribuant au développement Système de rendu PantaRay utilisé dans Avatar, Tintin et Hobbit. Il a également acquis une expertise dans les graphiques mobiles en tant que scientifique principal de Hybrid Graphics, acquis par NVIDIA en 2006.

Timo travaille actuellement à l'apprentissage automatique de la création de contenu et des graphiques. Auparavant, il avait joué un rôle central dans les efforts de recherche de NVIDIA sur le traçage des rayons, la pixellisation stochastique et la reconstruction de champs lumineux.

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